Los monterianos serán ciudadanos digitales.

 

¿Qué es ciudadanía digital?

Entendemos la Ciudadanía Digital como el resultado de la transformación digital y productiva de los ciudadanos. Ante el reto de la economía digital, tenemos como país la meta de impulsar esa transformación en los próximos años.

Por eso, en 2017, creamos un ecosistema para desarrollar y promover la ciudadanía digital:

  • Contenidos y formación
  • Certificación
  • Interacción
  • Acceso a oportunidades laborales y académicas

Conoce más sobre el Ecosistema de Ciudadanía Digital

¿A quién va dirigido?

  • Colombianos mayores de 13 años
  • Estudiantes
  • Profesionales de cualquier área de conocimiento
  • Trabajadores de todos los sectores de la economía
  • Servidores públicos
  • Docentes de todos los niveles educativos
  • Pequeños y medianos empresarios
  • Población con enfoque diferencial
  • Comunidad en general

¿Qué ofrece Ciudadanía Digital?

  • Certificación de competencias digitales con el aval del Ministerio TIC
  • Formación en los contenidos digitales ofertados
  • Interacción y acceso a oportunidades a través de la comunidad de Ciudadanía Digital

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¿Qué beneficios genera Ciudadanía Digital para las personas?

  • Prepararse para la economía digital, incrementando su productividad a través del uso efectivo de la tecnología.
  • Tener un diferencial en su hoja de vida gracias a las competencias certificadas.
  • Acceder a oportunidades de educación y trabajo en digital mediante la interacción con el ecosistema digital.

    ¿Cómo ser un Ciudadano Digital?

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Tomado de: http://www.ciudadaniadigital.gov.co/627/w3-channel.html

Con éxito se desarrolló el #Bootcamp 2017 en Vivelab Montería.

Con el objetivo de encontrar nuevos ‘Makers’ en la ciudad, la Dirección TIC a través de Vivelab y en conjunto con el programa Vivemaker_co, llevó a cabo la segunda versión de Bootcamp, la cual constó de dos provechosas jornadas lideradas por los tutores Lucía Peña y Juan Andrés Agudelo.

Los participantes disfrutaron de talleres, consejos, retos y videos de referencia que les permitieran desarrollar sus conocimientos en materia de innovación y emprendimiento, para así, materializar sus ideas.

En la primera jornada, los distintos grupos fueron invitados a que pensaran una idea en la que se identificara un problema y una posible solución a este; asimismo, un análisis del contexto en la que será aplicado el proyecto.

Consecuentemente, en el segundo día de entrenamiento, los jóvenes presentaron un prototipo que se aproximara a la realidad de sus ideas. Cabe resaltar, que trabajaron con kits de robótica y la plataforma Arduino.

Entre los proyectos más destacados estuvieron: un prototipo de alcancía electrónica, sensor antinarcóticos, reloj con funciones de geolocalización para alertar zonas peligrosas, prótesis para personas discapacitadas, una silla la cual te realiza un chequeo médico y un sensor para prevenir accidentes.

‘Aprendimos algo nuevo, nos sorprende que en Montería haya tanto talento, muchas gracias a Vivelab por darnos esta oportunidad de aprender y desarrollar nuestras ideas’, afirmó Daniela Ríos, asistente al Bootcamp.

Por otra parte, los tutores del programa Vivemaker_co, mostraron su satisfacción por el trabajo realizado con los jóvenes.

Lucía Peña, experta en metodologías basadas en procesos creativos afirmó que: ‘La experiencia fue muy enriquecedora de parte y parte, estas actividades nos dejan muy motivados y esperamos que sigan apoyando a estos jóvenes tan creativos’.

‘Fue muy grata la experiencia, los muchachos estuvieron siempre con la disposición de aprender, el programa Vivemaker_co les ayudó mucho a despertar su curiosidad y creatividad’, señaló Juan Agudelo, tutor Maker.

Los jóvenes participantes quedaron muy satisfechos con la segunda versión de Bootcamp2017 y esperan, que se sigan realizando estas actividades que les permitan crecer como futuros Makers.

Emprendedores representaron a Montería en Colombia 4.0, la Cumbre de Contenidos Digitales más grande de Latinoamérica

 

GenMotionMakers y AXYS, dos grupos de jóvenes que desarrollan sus proyectos e ideas de emprendimiento en Vivelab Montería, representaron a la ciudad en la tercera edición de Colombia 4.0 realizada en Bogotá, el evento se desarrolló del 20 al 23 de septiembre.

Uno de los proyectos presentados por AXYS fue la impresión 3D y la realidad virtual, para ello, los emprendedores invitaron a los asistentes a que se adentraran a este mundo y conocieran el transporte fluvial típico de la ciudad de Montería. Conocieron a través de la realidad virtual uno de los planchones más reconocidos del río llamado La Estrella del Sinú; asimismo los espectadores manipularon y conocieron los productos realizados con la impresora 3D.

De igual forma presentaron su proyecto el equipo de GenMotionMaker, quienes asesoran y apoyan los proyectos en materia de tecnología y programación a través de Arduino, una plataforma de prototipos de electrónica basada en hardware y software.

Con la participación y excelente representación de nuestros emprendedores en la Cumbre de Contenidos Digitales más grande en Latinoamérica, Colombia 4.0, se busca ser un espejo y ancla para que los jóvenes desarrollen y materialicen sus ideas de emprendimiento e innovación, con la oferta que ofrece Vivelab Montería a través de la Dirección TIC.

Emprendedores representaron a Montería en Colombia 4.0, la Cumbre de Contenidos Digitales más grande de Latinoamérica

 

GenMotionMakers y AXYS,  dos grupos de jóvenes que desarrollan sus proyectos e ideas de emprendimiento en Vivelab Montería, representaron a Montería en la tercera edición de Colombia 4.0 realizada en la ciudad de Bogotá, evento que se desarrolló del 20 al 23 de septiembre.

Uno de los proyectos presentados por AXYS fue la impresión 3D y la realidad virtual, para ello, los emprendedores invitaron a los asistentes a que se adentraran a este mundo y conocieran el transporte fluvial típico de la ciudad de Montería. Conocieron a través de la realidad virtual uno de los planchones más reconocidos del río llamado La Estrella del Sinú; asimismo pudieron manipular los productos realizados con la impresora 3D.

Por otro lado, GenMotionMaker, quien con su equipo asesoran y apoyan proyectos en materia de tecnología y programación a través de Arduino, una plataforma de prototipos de electrónica basada en hardware y software.

La  participación y excelente representación de estos emprendedores en la Cumbre de Contenidos Digitales más grande de Latinoamérica, Colombia 4.0, busca ser un espejo y ancla para aquellos jóvenes que deseen desarrollar sus ideas de emprendimiento con Vivelab Montería a través de la Dirección TIC.

Dirección TIC participó en el XIII Congreso Internacional de Informática Educativa organizado por la Universidad de Córdoba

La Dirección TIC a través de Vivelab hizo parte de los distintos talleres y conferencias que se llevaron a cabo en el Congreso, un espacio creado para el intercambio de ideas y conocimientos relacionados al ámbito tecnológico y educativo.
Asimismo, Luis Carlos Ramos y Lila López, líderes y emprendedores los procesos de aprendizaje en Vivelab, dictaron talleres relacionados a la tecnología, robótica y emprendimiento.
Luis Carlos Ramos, docente que acompañó a los jóvenes que participaron en en el reality Robóticos con el Canal 13, aportó sus conocimientos y experiencias a los estudiantes el programa Informática y Medios Audiovisuales de la Universidad de Córdoba, quienes manipularon y trabajaron con el kit de robótica Tetrix.
“Se desarrollaron tres retos en el cual se les puso a prueba la programación y la lógica, también construyeron una máquina con el kit de Tetrix”, afirmó el docente.
Lila López, expuso a docentes y estudiantes temas de programación y la plataforma de prototipos de electrónica Arduino. De igual forma les habló de todos los logros y reconocimientos que ha logrado con su equipo de GENMotionMaker.
Por su parte, el director TIC, Jhader Cano, tuvo la oportunidad de socializar los logros de la Dirección TIC en materia educativa con docentes nacionales e internacionales que asistieron al evento.
De esa forma se hizo parte de tal evento, dando a conocer los distintos proyectos que se vienen realizando con el apoyo de la Dirección TIC por medio de Vivelab y, teniendo en cuenta la importancia de la creación, participación y educación de estos espacios para la tecnología como el Congreso de Informática Educativa.

Estudiantes de la Unicor y Unisinú refuerzan el equipo TIC

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